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2020年有兩款O社的乙女遊戲推出中文化,雖然晚鐘那部的翻譯有點翻車(重翻後OK),但還是樂見未來台灣也能掀起一波乙女遊戲的熱潮。
簡單把自己曾跑過的遊戲整理、簡評如下,盡量不劇透。

 

 

「乙女遊戲」簡介

乙女遊戲的主旨就是扮演女主角,和各個男主角發展戀情,並獲得幸福結局。遊戲模式以電子小說式的文字冒險遊戲居多,也有少數搭載養成或RPG系統的玩法。始祖是1994年光榮發行的「安琪莉可」遊戲,之後KONAMI也推出了GS系列,其他的廠商也陸續加入這個市場,開啟了乙女遊戲的戰國時代(笑)。

平台從PC、PS2、PSP、PSV到現在的NS、手遊等等都有,但目前以日文為主,中文乙女遊戲可以選擇的品項不多,且多為手遊或小品。2020年起有GSM陸續代理晚鐘、幻奏喫茶和奧林匹亞的晚宴中文版,2021年並公布了邱比特、晚鐘1926、第六妖守的中文化消息,期待未來的發展。

早年的(單機)乙女遊戲比較強調代入感,因此玩家角色往往沒有名字與性格設定,但後來的女主角越來越有個人色彩、性格,有自己的預設名字,甚至偶爾也會有配音,比較像是在看故事,而非代入自我和男主角們談戀愛。近年智慧型手機發達後,也出現多款手遊版的乙女遊戲,但可能與規劃和營運模式有關,仍以強調代入感為主,也多無預設姓名。

比較困擾的地方大概是,藉由手遊加入乙女遊戲世界的玩家,誤以為手遊上的知名作品才是乙女遊戲的鼻祖,或誤以為乙女遊戲就是要強調代入感,不代入就不是乙女遊戲,進而指責他人等等。身為資深玩家,看到這類發言真的會有點頭痛。

在這邊想順便宣導的是,每個人對於遊戲都有自己喜歡的玩法,不管是代入派或旁觀派,夢女*派或喜歡乙女腐,只要能讓自己開心的玩法,就是好玩法。但是,請記得尊重他人喔!

 

*夢女:指不認同官方預設女主角,遂自行想像、創造出另一個角色和遊戲中的既有角色互動或談戀愛(代入自我或旁觀均有),在這邊籠統以夢女稱之。

 

 

遙久時空系列(遙かなる時空の中で)(PC/PS2/PSP/PSV/NS)(部分有中文版)

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共通主軸都是有個平行古代時空的異世界,因為面臨危機,所以玩家作為神子被召喚到異世界,必須完成「使命」才能返回現代,或者是就這麼留在異世界和心愛的男主共結連理。一到三代、五代,玩家都是白龍神子;四代是回到過去講一切的開端的故事;六代玩家則是扮演黑龍神子。

【一二代】玩家角色比較類似啦啦隊,透過符札應援陪男角打怨靈。二代有出中文PC版,不過已經是十幾年前的事,現在可能不好找了。

【三代】最受推獎的一代。以源平合戰時代為背景,玩家可以參與實際的戰鬥,開始有RPG的冒險風味,並將SL大法化為遊戲的故事元素(逆麟回溯時空上書系統),女主的性格也一改弱氣、小鳥依人的大和撫子形象,轉為堅毅的女戰士,因此獲得玩家一致好評。基本上是三代無印(本傳)、十六夜記(FD)和命運的迷宮(FD2)三片這樣,後期重製版多將無印和十六夜記合為一片販售。

【四代】日本神話時代背景,以「書」呈現不同男角路線的時空概念很有趣,整體主線架構還不錯,雖然部分角色路線劇情描述不足,但整體還是推薦的。可惜只有PS2和PSP版,也沒有FD。(咬手帕飲恨)

【五代】為幕末時期,試圖營造悲壯感,但由於玩家角色塑造失敗,引發強烈反彈,加上聲優換代,因此就算CG品質佳,個人並不推薦。五代後來有出FD,稍微拯救了一下評價。

【六代】玩家扮演的是黑龍神子,背景是大正時代,劇本偏小品,戀愛事件糖度有提高。女主是個可愛的常識人,各個攻略男角也都有其魅力,除了齋賀配音女主讓我有點微妙外(笑),可以說是玩得相當開心,本傳與FD個人都覺得值得一玩(雖然FD那個主線劇情蠻冏的)。目前有NS二合一版,還蠻推薦這個版本的。

【七代】戰國時代背景,女主是名平凡的高中女生,女主某天遇到怨靈以及穿著古裝的怪人,想起自己其實是織田信長的女兒,幼年跑來這個世界被天野家收養。於是和哥哥、青梅竹馬一同前往戰國,完成自己身為「神子」的使命。個人通關後的感想是,中譯和劇情品質很穩,可以安心購買遊玩。

 

金色琴弦系列(PC/PS2/PSP/PSV)(部分有中文版)

共通主軸是音樂戀愛故事,加入競賽或舉辦演奏會的目標元素,玩家透過練習增加曲目的熟練度、吸引觀眾來參加演奏會等,一代還必須透過事件取得曲目特殊的詮釋手法,以期在競賽中獲勝,三代以後則加入類似太鼓達人的小遊戲。

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【一代】玩家是個音樂素人,就讀一所有普通科和音樂科的學校,音樂小精靈莉莉(不是晚鐘那個)給了玩家一把魔法小提琴,要玩家去參與音樂比賽。從此玩家就過上找樂譜、提升樂曲熟練度和追男人的熱鬧日常。劇情設定讓人想吐槽,但遊戲性很高,是會讓我想回味的一代。

【二代】延續一代的背景,玩家與各個競賽對手已經熟悉,主題改為開音樂會,需吸引一定人數來增加觀眾出席率、提升演奏評價,遊玩方式一樣是在各地拉曲子,但不用找樂譜了。和各個男角的戀情事件也寫得比一代更為甜蜜。另有FD「安可」,如果喜歡一代的角色,又不想要太難,個人還蠻推薦二代的。

【三代】玩家角色換成一二代的學妹,並設定為自小學習小提琴,避免一二代的素人問題。這次是校際競賽,因此攻略對象包括其他三所學校的學生。官方後來還很機車地出了三片平行時空FD,假設女主是該校學生的遊戲。因為個人很喜歡這代的玩家角色,所以都蠻推的(笑)。

【四代】玩家角色承襲三代,微調遊戲玩法,變成開音樂會為主。老實說這代我沒有完整玩完一條路線,中途被其他遊戲吸走了,但基本上是推薦的。

 

安琪莉可系列(PS/PSV/NS)(部分有中文版)

乙女遊戲的開山祖師爺(誰跟我說戀與是乙女遊戲始祖的我會鄙視她的無知)。大致上架構為女主被選為宇宙女王的候選人,與一干守護聖談戀愛的故事。最初的一代我沒玩過,我玩的是新安琪莉可。整體來說清水向,可能不符合現今乙女玩家的口味。但因為是光榮出品,因此也有一定的遊戲性,不只是單純的文字冒險AVG。

最新的作品是《安琪莉可 Luminarise》,OL上班族酒醉後不小心簽了奇怪的契約,被天馬王子迎接去當女主(候補)。因為是光榮出品,所以有中文版。

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心之國的愛麗絲系列(QUINROSE出品)(日文)

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劇情奠基於愛麗絲夢遊仙境,描述玩家因為白兔的「引導」來到了異世界,與當中的角色大談戀愛的故事,而每條路線都會或多或少透露關於玩家的真相。

本作玩家角色性格強烈顯眼,跟當時一票大和撫子、花畑腦、沒臉女主相較可說是很另類,因此吸引了不少粉絲。後續還出了三葉草之國、小丑國等,但主調不變,然後後來QR倒了(囧),一度成為絕響,幸好與O社合作重生,現正繼續製作續作中。續作《スペードの国のアリス ~Wonderful White World~》預計2021.9.20發售,目前只有日文版。

系統BUG很多,遊戲性也不佳,但劇本不錯,想要嘗試另類乙女遊戲的話可以找來玩玩看(現在可能只剩一些二手PSP)。但必須說,因為QR家的作品風格都很強烈,因此不敢保證符合大眾喜好,但如果厭倦了花田腦聖母女主,QR的女主絕對能讓你有耳目一新的感受(是好是壞就看各人了)。

 

大正×対称アリス (有FD)(PC/PSV/NS/steam)

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原本是兩個男角一片,分次發售的PC遊戲,後來整合至掌機上。以性別逆轉版的童話故事為基礎架構,包括小紅帽、灰姑娘、輝夜姬、糖果屋、愛麗絲等經典童話,由女主來拯救「王子」,開頭的時候可能會覺得有點乏味,但最後真相線完美地收束所有劇情。因此跑完整個遊戲,就像是看了一部經典輕小說一樣,神清氣爽,個人十分推薦一玩。

 

黒蝶のサイケデリカ(PSV)(日文)

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女主醒來發現身處莫名的洋樓中,且失去記憶,在洋樓搜尋發現其他男角,透過選項和探索,發現真相。遊戲氛圍感塑造得不錯,不過真相有點虛,就像看了飄板創作的感覺。老實說是普評,不算特別推薦。

 

剣が君(劍為君舞)(PC/PSV/NS)(有FD,預計2021出含FD的NS中文版)

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女主是個住在江戶的平凡商家女,有在學薙刀(但遊戲過程中幾乎沒用處)。因為跟貴族公主相像,被找去當公主的影武者,代替身體不好的公主進行花嫁旅行,因此結識幾位攻略男角。回到江戶後才是故事的開始。每個男角有四個結局,畫風很漂亮,攻略也無難度,劇情上蠻古典的,因為女主是那種大和撫子性格,所以個人沒有很推本部作品,但還是可以找來玩。

 

三國戀戰記(有FD)(PC/PSP/PSV/NS)(日文)

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女主因為在圖書館摸到九天九地書,跑到書中的三國時代,必須按照書中的指示填滿情節才能回家。因為是分級B的緣故,遊玩過程中總讓我想到國小的科普漫畫書(笑),雖然設定女主靠著九天九地書的外掛成為各陣營的軍師,指揮作戰策略甚麼的,但基本上是青檸檬風味的小品作,沒有甚麼血腥暴力場景。

 

十三支演義 〜偃月三国伝〜(有二代)(PSP/PSV)(日文)

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基本上就是套用東漢末年的三國演義背景,只是將劉備一方勢力設定為善良的貓族,雖然有著高武力卻為人類所排斥。女主就是貓族與人類的混血兒「關羽」。遊玩前請先深呼吸,光關羽這個名字就讓我想先燒香對關二哥說對不起(笑)。總之就是因為各種文字選項引發不同劇情這樣,劇本後期還蠻狗血的,但文筆不錯,會讓人想一口氣衝到結局。小推薦的一部乙女遊戲。

 

ワンド オブ フォーチュン (命運魔杖)系列(PS2/PSP/PSV)(日文)

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一代本傳描述喜歡魔法的女主RURU來到魔法學園就讀,遇到一干各有特色的同學,進而在學習過程中談戀愛的輕鬆小品。FD「ワンド オブ フォーチュン 〜未来へのプロローグ〜」就是延伸的撒糖作。

二代的「ワンドオブフォーチュン2 〜時空に沈む黙示録〜」則描述一代女主與一干同學因為意外回到三百年前,在古代種ソロ的指示下努力蒐集結晶,好回到現代,但過程中碰上該時代的戰爭,故事劇情相對嚴肅,但個人認為很值得一跑。「ワンド オブ フォーチュン2 FD 〜君に捧げるエピローグ〜」則一樣是撒糖的甜蜜作品。

私心來說,因為對學園劇較無感,因此比較喜歡二代的劇情。但如果喜歡哈利波特那類的魔法學園氛圍,還蠻推薦一代的。

 

CLOCK ZERO 〜終焉の一秒〜(PS2/PSP/PSV/NS)(日文)

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國小生女主九樓撫子某日因故被「綁架」到未來的時空,那是一個宛如末世般的世界,女主在那裡遇到疑似國小同學的成長版,因此忍不住和記憶中的同學相較,最後談起戀愛、知道真相。

故事設定上的嘈點太多,整體劇本完整度雖不錯,感情線也有其萌點,但老實說沒有很戳我心。NS有出「DEVOTE」版,多講了各角色上國中後的故事,如果還沒玩過的玩家,或許可以考慮收這款。

 

ノルン+ノネット系列(NORN9、命運九重奏)(PSP/PSV/NS)

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官方疑似想創建一個宏偉的世界觀架構,描述未來有九個少年少女被選出來搭上飛船(戀愛巴士)要前往某個目的地,過程中少年少女自己談起戀愛來(笑)。透過三個少女的視角,各自搭配三個可攻略男角,來講述整個故事,一樣最後會有個真相線的收束,但可惜本傳沒把主線收好,雖然後續還出了FD等,也聽說有補完本傳的一些問題,但至今仍沒動力打開來玩。

 

薄桜鬼 系列(PS2/PSP/PSV/NS/PS4)(日文)

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女主為了找尋赴京後失蹤的父親來到京都,與新選組的一干人相遇、相知並戀愛的故事。遊戲設定「鬼族」的存在,透過奇幻元素來描述這些新選組成員的「志」與信念,由於畫風人設的加持,雖然女主十分影薄,但眾男角描寫得十分成功,引領一時風潮。我個人也跟風玩了移植到PSV的鏡花錄,但實在不得我心,私心來說不推。

據說後來重製的風之章、華之章劇本有好一點,我也有入手,但至今還沒打開來玩(笑)。

 

Code:Realize系列(PSV/NS/PS4)(預計中文化)

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女主因為身懷猛毒,除了身上特製的衣裝外,所有碰到她的事物都會被溶解。她謹遵父命在大宅裡待著,某天迎來要帶走她的軍人,以及半路將她搶走的男主群,完全超出她意料外的相遇打開了她的視野,隨著劇情發展她也逐步知道了真相。

背景為19世紀維多利亞年代的英國,當然加了很多虛構元素,劇情和周邊等也看得出官方企圖將本作推上大作的用心,除了無印的本傳外,還陸續出了祝福的未來、白銀的奇蹟兩塊FD,但老實說……不是我的菜。(笑)不難玩,但私心來說不會很推這部。

 

COLLAR×MALICE(PSV/NS,有FD)(日文)(有中文版)

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因為恐怖組織ADONIS犯罪導致人人自危,政府宣布新宿成為可合法持槍的特殊地區。女主是個在新宿警局工作的菜鳥警察,某天被不明人士套上項圈,要求女主限期找出真相,否則就要殺害女主,女主因此與自行調查該組織的四名男性相遇(外加一個不請自來的SP),在追尋真相的過程中談戀愛的故事。

戀愛劇情描寫和糖度都不錯,畫風音樂佳,且配角的故事十分亮眼,對於正義的探討也讓人省思,是款十分值得入手的O社佳作。

2021/11 傑仕登代理發行中文版NS(只有本傳),但似乎是使用北京歡樂百世的翻譯原稿,然後砸鍋了,引發網路一陣公憤。w

 

CharadeManiacs(PSV/NS)(日文)

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故事以近未來的時空為背景,女主和青梅竹馬上學途中被人綁架,醒來發現以身在異世界,被迫演出各種劇碼累積分數好換取回家的機會,也或者,找出「真兇」就可以回家。帶有懸疑推理性質,攻略順序本身就是劇透,因此第一輪強烈建議不看攻略玩,才能有最佳遊戲體驗。攻略人數有九人,會透過劇情將人分成三組,各有綁攻略限制的角色,大約各跑過一人就可以猜出真相。

 

ピオフィオーレの晩鐘(PSV/NS)(有中文版 災難晚鐘

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中文版譯為「虔誠之花的晚鐘」。以1925年南義大利的布魯羅納鎮(虛構)為背景,描述在教會長大的女主莉莉安娜因故和占據該地的三大黑手黨勢力扯上關係,進而戀愛的故事。雖然多少有美化之嫌,但的確有點出黑手黨的血腥與黑暗面,劇情也是蕃茄醬大灑特灑,彷彿不要錢一樣(笑)。

共通章只有兩章,很快就進入角色個人路線,因此劇情差異很大,有王道的甜蜜HE,也有虐到卡慘死的BE,最後有大團圓線適時撫慰玩家一路走來受創的心靈。

劇本、人設、畫風都是我的菜,雖然還有這樣那樣覺得不足的部分,但基本上可以說是玩得十分滿足,強烈推薦本作。

續作1926已於11/12發售,部分情節沿用了廣播劇、朗讀劇的梗,如果有追相關廣播劇等,可以享受到另一層樂趣,若未聽過也不影響本篇的劇情。另外,無印和續篇,官方都有建議攻略順序,個人覺得按照官方的推薦跑,體驗會更好,但還是看個人啦!另外,GSM也公開了要代理中文化續作的消息,不諳日文的乙女玩家可以再等一下。

 

幻奏喫茶アンシャンテ(NS)(有中文版)

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原本看官網介紹,以為是款輕鬆戀愛的小品作,實際遊玩才發現是款含玻璃渣的微虐戀作品。故事描述女主繼承了爺爺留下的咖啡廳,只是來的客人都是熟客,主要是四位人外和一位負責監視這些人外的公務員,共通線長達八章,個人線約四章,可以讓玩家充分理解這個稍微跳脫一般常識的世界觀,並融入整個咖啡廳的熱鬧氛圍。雖說是有些虐戀的味道,但玩起來並不痛苦,主角們也確確實實很幸福,只是玩家腦補一下現實,就會覺得痛痛的。基本上推薦一玩。

 

VARIABLE BARRICADE(PSV/NS)(日文)

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女主是財閥千金,因為爺爺的刻意安排,讓她被迫與四個相親對象同住一個屋簷下,要求她從中選擇一位當丈夫。但這四個對象,不是婚姻詐欺、賭博狂就是負債製造機,還都是無業狀態,全都是缺陷系美男子。因為看官網感覺就是個搞笑型的戀愛喜劇,因此寬容以待,最後也符合期待地有娛樂到。衝著畫風,我覺得還是可以玩一下啦!薄葉老師的畫風實在太美了。

 

レンドフルール(PSV/NS)(日文)

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O社出品,繪者是薄葉老師。假設了一個異世界,靠著天上的女神代理分配地上四個國家的恩惠,確保風調雨順,地上則要各出一個人柱騎士來侍奉女神代理。女主就是這代的女神代理,攻略男角就是這代的騎士。劇本很哈姆雷特風格,著重描述眾角色的心理層面,文字AVG。因為劇本沒有很戳我,所以就算衝著畫風和聲優表現佳,我也很難說推薦這一部。

 

12時の鐘とシンデレラ〜Halloween Wedding〜(PSP/PSV)(日文)

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QR的灰姑娘系列,先後出了辛蒂蕾拉本身,以及她的兩位姐姐的故事(24時、0時)。比較特別的是辛蒂蕾拉的繼母和繼姊都是好人,哪怕父親經商失敗過世,也不離不棄照顧著辛蒂蕾拉,把辛蒂蕾拉當成一家人。攻略無難度,角色路線劇情宛如金太郎糖果,除特定角色外分岐不大。基本屬於小品作,喜歡童話故事風格乙女遊戲的話可以找來玩。

 

お菓子な島のピーターパン 〜Sweet Never Land〜(PSP)(日文)

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糖果島的彼得潘,女主就是溫蒂,和兩個弟弟(無血緣)一起被帶到異世界,強制擔任甜點比賽的裁判,但因為女主立志不吃甜食,所以裁判困難(QR很愛設定女主有奇怪的堅持,例如追求普通、忠誠等)。文字ACG,有攻略限制,真相線破完覺得還不錯,本質上更像是一塊心理治療的勵志遊戲片(笑)。就我個人來說還蠻喜歡的。

 

二世の契り(有FD)(PSP)(日文)

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攻略角年齡狩獵範圍超乎我的預期。祖孫情深。女主姊更適合穿越。

女主穿越到戰國時代,與歷史上的古人有了交集,但基本上戀愛對象與古人無關,部分劇情會說到來世,但女主大都會回現代。純文字AVG,劇情雞肋,雖然我喜歡這位繪者的畫風,也入手了FD,但玩完本傳後,一點都沒有想開FD的興致(掩面)。

 

十鬼の絆-関ヶ原奇譚-(有FD)(PSP)(日文)

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薄櫻鬼前傳(誤)。某個配角沒辦法攻略讓我很飲恨。

女主是鬼族,奉行著不與人類來往的紀律,但時值戰國,一些人蠢蠢欲動,跟不同陣營的大老有了交集,女主也因緣際會跟這些男人(鬼)扯上關係。雖然設定女主有武力、有臉蛋,但基本就是雪村千鶴2.0,攻略男角各有自己的志向與人生,沒有女主他們的人生路反而走得更順暢,女主只是輔助役,沒有起到影響他們人生的作用。因此玩完本傳後,一樣沒動力跑FD。

 

AMNESIA(アムネシア、失憶症)(有FD) (PC/PSP/PSV/NS)

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中譯「失憶症」。女主發現自己失去記憶,身處神秘空間,經精靈解說,得知必須找到自己的世界,想起過去,不然就會因為缺乏刺激而失去自我。四個攻略男角+一個真相線男角。強迫玩家取名這點讓我有點煩躁(旁觀型玩家)。人物肢體有點微妙扭曲感,但整體美術風格是我的菜,女主長相也超可愛。小推薦的一部。

 

JACK JEANNE(ジャックジャンヌ)(NS)(日文)

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2021年3月發售的遊戲,由《東京喰種》作者石田スイ參與開發的乙女遊戲,帶有音樂遊戲元素。描述想要到專門教學戲劇的ユニヴェール學校就學的女主立花希佐,因為該校是男校而無法如願,自己也因為家庭狀況中學畢業後就開始就業打工,但某日被該校校長延攬,要求她以「少年」身分考入學校,並在年度最終公演當上主角,作為入學的交換條件,若求學途中被發現是女性,就要退學。

希佐努力考取入學,被分配到石英班,和班上的學長、同期同學在一次次的公演活動(類似一般學校的期中期末考)中培養出深厚的情誼、追求自己的夢想。雖然乍看之下是個老梗的設定,攻略方式也是上課培養能力值,和攻略角色相遇增加好感度、發生事件的方式,但因為細部劇情描寫十分飽滿,讓人不知不覺跟著劇情或悲或喜,度過一整年的青春校園時光,是我非常推薦的一款遊戲。

 

蒸汽監獄(Steam Prison) (PC、PSP、PSV、NS)(有中文版)

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幾年前就發售的PC老遊戲,後來移植到PSV、NS,追加芬的攻略路線,並在2021年出了NS中文版。

故事背景大致為:因為地上在400年前發生大洪水,形成上界與下界,上界是當年逃難的科學家等人的後裔,下界則是倖存者的後裔,雙方彼此敵視,基本上互不往來,各自形成不同的社會規則。上界與地上有類似電梯的裝置連結,並設有保護區來管理自上界流放的罪犯。對上界的人來說,下界(包含保護區)就像貧民窟一樣,令人生厭、害怕。

女主原本是上界的中級貴族,擔任警察官的工作,被栽贓成殺害父母的狠心兇手,流放到下界,面對之前從沒有遭遇過的體驗、遇到了許多她過去沒有想像過的人事物,並進而發生戀愛故事。

原本以為是懸疑解謎、挑戰不合理的舊習,冒險搞革命並找出父母被殺害的真相之類的故事。但其實就還是很日常的戀愛故事,可惜了背景如此有趣。三顆星普評,沒有特別推薦。


時計仕掛けのアポカリプス (時鐘機關默示錄)(NS)(日文)

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差點被畫風勸退的遊戲(笑),幸好在玩家的好評下買了數位版來玩,才沒錯過這款好遊戲。

故事背景為170年前,地上變成無法生存的環境,所以人類避居到地下城鎮。為了避免火災,所以改使用「魔法之火」當作日常的動力來源,並禁止居民前往地上。女主拉琪亞(ラチア)原本和青梅竹馬等人過著平凡的生活,但某天城鎮突然發生大火,死傷無數,青梅竹馬尤納卡(ユナカ)也死去。為了迴避悲劇,她使用了神祕人物蓋涅托(ガネット)所給的方盒,反覆地回到過去,努力從中找出線索避免城鎮破滅的悲劇,保護自己重要的人。

LOOP系的時光回溯遊戲,也有點像是密室逃脫(笑),戀愛糖分很低,比較像是一票好夥伴的大冒險,攻略路線比較像是透過不同視角告訴玩家:「喔喔,有這種未來線啊!」的感覺,並有真相路線的設計,把遊戲中的疑惑都一一串連了起來,全跑完後就像是看完一部豐滿的小說。

總之就是,畫風和美術有點不行,但劇本很優質,私心還蠻推薦的一部作品。

 

オランピアソワレ(奧林匹亞的晚宴)(NS)(有中文版)

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故事背景融合了日本神話,出身天女島的女主奧林匹亞因故在天供島長大。居民生來具有「顏色」,並因此劃分階級,女主因為是唯一的「白」,有繁衍後裔的義務,但相對地,她想要跟誰結婚都可以。因此在滿十八歲後,就在被逼婚、找男人當丈夫的大前提下開始認識這個島的文化、社會制度,當然也因此跟攻略男角有所接觸,因此展開戀愛發展。

畫風和角色都很有魅力,但可能是為了「和諧」,雖然一開始鋪陳很多這個世界不合理的地方,也強調女主身分的特殊性,但最後主人公在社會制度方面並沒有做出關鍵的改革,比較像是聖劍大和式地相信一切都會很美好的結局方式。

 

DAIROKU:AYAKASHIMORI/第六妖守(NS)(日文)(有中文版)

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女主因為被發現有靈能力,而被召聘成為管理サクラタニ(櫻谷)的公務員之一,與居住在當中的妖怪居民日常相處,進而談起戀愛的小品故事。

聲優很豪華,畫風很獨特,但劇本普通,當作欣賞生優美聲的作品還不錯。

 

ビルシャナ戦姫 ~源平飛花夢想~(NS)(日文)(FD預計2022/3發售,本傳中文版也預計上市)

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架空在源平和戰歷史上的乙女遊戲。女主是源義經,自小與青梅竹馬在鞍馬寺中長大,擁有著過人的武勇,但其實她身上殘藏著秘密......

基本上遵循著史實的大方向發展,離開鞍馬寺、前往平泉,而後加入哥哥源賴朝一方,打擊平家這樣的歷史脈絡,並從中加入玄幻和戀愛元素。但劇本掰得很不錯,角色魅力十足,畫風美術也很吸引人,個人蠻推這一部的。

 

 

【雜談】

因為個人興趣比較雜,所以我玩過的乙女遊戲不算太多(常常中途被別的東西吸走),也會因為評價和知名度嘗試自己不碰的類型。原則上我自己買片的標準,大概是這樣:

1.畫風(70%):對我而言,畫風可以拯救一個遊戲,也可以讓我撐完一個遊戲(大部分啦)。水野十子和薄葉老師的作品,個人列為必敗。
2.故事設定(20%):偏好奇幻、懸疑、穿越時空、古代風格;校園偶像類無愛。
3.遊戲性(10%):只要劇本好,其實電子小說類我也可以接受,不是很在意遊戲性這點。

語言部份,由於本身是日文派(被遙久系列逼出來的日語能力),聽到中文愛語反而會有點害羞,因此中文化與否對我沒差,但樂見其成。標明繁中卻看到對岸用語會冷掉,如果遊戲廠商想省成本拿簡中隨便轉繁中後,就拿來應付繁中市場,我大概從此會拒買台灣中文版(認真)。有能力才能說話大聲,強烈推薦玩家學日語。

個人地雷的設定,例如金絲雀型不知世事大小姐、不會讀空氣的KY、只能哭哭喊住手或加油應援的無性格/無臉花瓶女主、奢望拯救一切但根本提不出解決之道的聖母(他力本願)。可以理解主人公若無知,可以方便玩家代入、盡快融入一個截然不同、相異的世界觀;花瓶女主有時也是為了方便玩家欣賞男主的各種美好 人型事件觸發器。但可能因為我是旁觀型玩家,喜歡看男女主互動,並不排斥女主有個性,相對地,太聖母、無知、花瓶反而會讓我心生惡感。

我不太喜歡擺明要找男人相親、交配的設定,但如果是要以此當搞笑梗,我反而可以接受,例如VARIABLE BARRICADE;比較喜歡女主也有自己的夢想、人生,因為(非關戀愛的)種種原因來到異世界、進入新的團體,而(附帶地)與攻略角色有進一步發展機會的設定。個人比較像是透過乙女遊戲體現不同人生路線的感覺這樣。所以像WOF,女主因為熱愛魔法而到魔法學園就讀;或為了解謎保命,而不得不與攻略男角有交集,例如COLLAR×MALICE、AMNESIA、CharadeManiacs等,都是看設定就比較能吸引我的類型。不過也並非絕對的標準啦!

另外就是乙女腐問題,我不否認有時候遊戲劇情將兩位男角的「友情」或「親情」描寫得十分深刻入骨、引人遐想,覺得兩人間有基情之類的。基此產生腐向妄想也沒甚麼,但畢竟這個遊戲分類是「乙女遊戲」,大多數的玩家還是抱著BG向、這個男人是我老公的想法在玩的,因此私心認為在公開版面等討論區,乙女腐發言還是自重一點比較好。

 

 

 

 

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