因為是符文粉絲,加上很喜歡和風的美術設計,所以很早就入手這款遊戲。
基本上是用NS1遊玩,後期剛好NS2到貨有改用NS2遊玩(沒買升級包)。
通關了主線、結婚生子的劇情(鞍馬&昴流)和諸多支線,說一下有劇透的雜感。
遊戲:符文工廠 龍之天地
平台:NS1、NS2、STEAM
評價:★★★★☆
人設美術很香,又是我喜歡的和風。相較於符文工廠5,這次的技術力有明顯提升(雖然使用NS1遊玩還是多少有卡頓,但可以給個進步獎)。
主線其實蠻王道的,冒險升等後解救世界,但升等的過程是透過農作和各種建設,還有技能樹,比較沒有制式感。武器更新迭代太快,沒有強化的必要,後期拿到中上等的玉,拿去鑲嵌還比較實用一點。打BOSS基本就是普通連發累積攻打時機,算準時機拿神器狂刷就可以。BOSS發大招前都會提前提示攻擊方向,相當親切這,即使是手殘如我,只要沒有正在連續動作,基本上都可以愉快閃。
但動作的部分......為什麼閃避不能中止普攻啊,我有好幾次明明知道接下來BOSS要攻擊卻閃不掉就是因為這該死的機制。還有跳躍的判定很迷,特別是秋之里相關的機關關卡,常會讓我跳得很煩躁。還有龍柩城的部分,有許多大方塊,即使看攻略知道要用傘,但我就是跳不過去啊啊啊啊(崩潰)。
神器的好用程度:劍>扇、錫杖>鼓>傘>鬼面。鬼面實用性不太高,拿著傘的時候動作判定都會變得很詭異,沒拿神器反而可以正常跳躍。
自己最挫折的關卡,龍柩城打完中BOSS,中間有個汙穢之地在高處方塊上那個,我跳了起碼十次就是跳不過去;其次就是終末之森的最終層的關卡,設計上是透過跳躍+傳輸點最終抵達終點這樣,但部分傳輸點的位置設在開頭,沒跳好就要一路狂飆到上一個傳輸點,根本浪費時間的智障設計。讓我跳得十分煩躁的就是這段了。
終末之森最後的對話選項,讓我有種咦,就這樣的無疾而終感。然後就是回歸日常....呃,好喔。我現在有結婚生小孩了,等著看甚麼時候可以開新世界線,這大概是我最後的遊玩動力了。
原本不想當海王,但因為跟鞍馬結婚生子後的劇情太日常,如果只是想要看看婚前戀人階段對話,不在乎有沒有結婚,我現在反而覺得前期應該廣灑網當海王,挑喜歡的結婚比較有效率。
有趣的支線:
1.甜點老翁:最後的LV4三色團子要記得把少女哈密瓜等級提到LV4才能做出
2.與一射箭:散落各處,網路上都有攻略,輕鬆達成
3.青蛙石:最後結局(?)有趣,過程有些許難度,靠自己攻略完成會很有成就感。
個人覺得比較難拿的是冬之里冰潟儲存點旁的瀑布洞穴,有個蛙石位在死角,不容易發現;
天之國里右半邊要靠操作三個拉把開關才能順利解開的蛙石;
還有一些在小島上,要巧妙地找到適合撐傘飛過去的蛙石,增加了蒐集時的難度和樂趣。
4.祠堂:全部掃完後會送上小禮物
5.村莊升級:我個人升到LV8就放棄了(懶)
個人路線劇情上,我只有走鞍馬(結婚生子)和昴流(結婚)。
結婚相關的求婚台詞寫得不錯,有把角色的心路歷程說出來。
但以玩慣乙女遊戲的我來說,劇情轉折只能說點到為止。
雖然交往後可以選擇牽手、擁抱、接吻,接吻最後竟然給我來個白光!!(憤怒)XD
結婚後一直找配偶講話,偶爾還是可以開出新對話,多少有著新意,
但我因為主線已破,相關支線也都跑得差不多了,覺得平日白天沒事做,
又不想為了衝結婚率而不斷睡覺等隔天,因此暫時封片。
也許之後遊戲官方釋出其他DLC,例如其他小島、蛙石等劇情或地圖時會想來重溫吧。
整體來說,喜歡符文的應該也會很喜歡這代的玩法,這代增加了村民(帕魯XD)的設計,
讓玩家在趕進度時可以不用太擔心收成的問題,但想要自己來也OK,效率會比村民更好。
3D動作的進步也讓我比符文5更能享受到遊戲的樂趣,非常推薦遊玩這一片。
最後,放上本遊戲的本命(是說冷靜型的男孩+輝夜的髮色,真的頗有斐迪南的感覺)